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Skills de design frontend : ce qu'elles changent

Ce qu'une skill de design apporte aux interfaces produites par votre agent (typographie, palette, mise en page), comment la choisir, l'associer à un DESIGN.md et la solliciter.

Mis à jour le

Sans consigne de design, un agent de code produit l'interface la plus probable : mêmes polices, mêmes cartes arrondies, mêmes dégradés. Une skill de design lui donne un cadre de décision pour s'en écarter.

Ce qu'une skill de design change

Anthropic le constate dans son guide sur l'esthétique frontend : sans orientation, Claude tend vers des designs génériques et prudents, souvent un fond blanc avec du violet. Il suggère trois leviers : orienter chaque dimension (typographie, couleur, mouvement, arrière-plans), citer des inspirations, et nommer les défauts à éviter.

Une skill de design regroupe ces leviers dans un fichier que l'agent charge quand vous demandez une interface. Elle agit sur quatre points.

  • Typographie. Choisir des polices pour le sujet plutôt que les familles habituelles, fixer une échelle de tailles, limiter la longueur de ligne (la skill d'Anthropic vise moins de 80 caractères).
  • Palette. Partir de quelques couleurs nommées, avec une dominante et des accents tranchés, plutôt qu'un jeu de teintes réparties à égalité.
  • Mise en page. Décider d'une structure pour la page avant de coder, au lieu d'empiler des blocs identiques.
  • Défauts génériques. Les nommer : mêmes cartes partout, mêmes ombres grises, étiquettes en capitales au-dessus de chaque titre, numérotation sans suite réelle, animations d'apparition sur chaque section.

Elle ajoute souvent une méthode : planifier (couleurs, polices, mise en page), relire ce plan, construire, puis critiquer le résultat.

Comment la choisir

Lisez la fiche et le fichier SKILL.md avant d'installer : une skill de design est un texte, vous pouvez juger si son parti pris vous convient. Le catalogue des skills se filtre par cas d'usage et par agent.

Si vous voulezCherchez une skill
Sortir des interfaces génériquesQui nomme les défauts à éviter et demande un plan avant le code
Un style précis (éditorial, minimal, brutaliste)Qui décrit ce style : polices, espacements, ombres, mouvement
Retoucher un site existantPensée pour auditer puis corriger sans casser les fonctions

Vérifiez aussi que la skill ne livre pas de script à exécuter : ce n'est pas nécessaire pour guider un design.

L'associer à un DESIGN.md

La skill dit comment concevoir ; un DESIGN.md dit pour qui et avec quoi : couleurs, polices, composants de votre marque. Sans lui, l'agent invente une identité à chaque page. Sans skill, il applique votre identité avec des réflexes génériques.

Pour les associer, installez les deux et donnez l'ordre de priorité dans votre demande : le DESIGN.md décide de l'identité, la skill décide de la méthode et des défauts à éviter. Le mode d'emploi du fichier est dans Utiliser un DESIGN.md.

Évitez d'installer plusieurs skills de design à la fois. Leurs principes se recoupent, parfois se contredisent, et l'agent hésite. Une base, plus un DESIGN.md, suffit presque toujours.

Exemples de demandes

L'agent déclenche une skill d'après sa description, donc nommez la tâche (voir Pourquoi une skill ne se déclenche pas). Vous pouvez aussi la citer.

Crée la page d'accueil d'une librairie de quartier. Utilise la skill
frontend-design. Propose d'abord un plan : 4 à 6 couleurs nommées,
les polices et leur rôle, la structure de la page. Attends mon accord.
Refais cette page pour qu'elle respecte le DESIGN.md du projet.
En cas de conflit avec la skill de design, le DESIGN.md l'emporte.
Évite les cartes identiques et les étiquettes en capitales.
Garde la mise en page, change seulement la typographie : une police
pour les titres, une autre pour le texte, échelle de tailles marquée.

Demander un seul aspect à la fois donne des résultats plus prévisibles que « rends-le plus beau ».

Limites

Une skill augmente la probabilité d'un bon résultat, elle ne la garantit pas. Les agents convergent encore vers certains choix : la documentation d'Anthropic cite elle-même une police qui revient d'une génération à l'autre. Si votre consigne précise une direction, elle prime sur celle de la skill. Relisez le rendu, sur mobile aussi, et demandez des corrections ciblées.

Pour aller plus loin : catalogue des skills, catalogue des DESIGN.md, installer une première ressource et ressource ou simple prompt.

Sources

Questions fréquentes

Une skill de design remplace-t-elle un DESIGN.md ?

Non. La skill décrit une manière de concevoir (principes, défauts à éviter) ; le DESIGN.md décrit votre identité (couleurs, polices, composants). Les deux se complètent.

Peut-on installer plusieurs skills de design ?

Oui, mais leurs consignes peuvent se contredire. Gardez-en une comme base et précisez dans votre demande laquelle l'emporte en cas de conflit.

Pourquoi mes interfaces restent-elles génériques ?

Sans consigne, un agent revient aux choix les plus courants (polices habituelles, dégradé violet sur fond blanc, cartes identiques). Une skill, un DESIGN.md et une demande précise corrigent cela.

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  • Qu'est-ce qu'une Agent Skill ?

    Une Agent Skill est un dossier avec un fichier SKILL.md que votre agent de code charge à la demande. Format, origine, agents compatibles, et ce que PalateKit ajoute autour.

  • Installer votre première ressource

    Choisir une ressource PalateKit, l'installer dans votre agent de code en une minute, puis vérifier qu'il s'en sert.