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Gérer et mettre à jour vos ressources

Lister vos skills installées, les mettre à jour, les désactiver ou les supprimer, et éviter les doublons entre le dossier utilisateur et le dossier du projet.

Mis à jour le

Une skill installée n'est qu'un dossier de fichiers. La gérer revient donc à regarder ce qui se trouve dans les bons dossiers, à remplacer un dossier par une version plus récente, ou à le retirer. Cet article suit ces gestes, avec les particularités de Claude Code et de Codex.

Lister ce qui est installé

Chaque skill est un dossier contenant un fichier SKILL.md. Pour savoir ce que votre agent peut utiliser, regardez ses dossiers de skills : un dossier global pour toutes vos sessions, un dossier dans le projet pour un dépôt précis. La page de chaque agent indique les siens, par exemple Claude Code ou Codex.

Dans Claude Code, la commande /skills ouvre un menu des skills chargées dans la session. La commande /skill-doctor indique en plus ce que chaque skill coûte en contexte et si elle a déjà servi, ce qui aide à repérer celles dont vous pouvez vous passer. Dans Codex (CLI et extension d'éditeur), la commande /skills ou le caractère $ permet de lister et de citer une skill.

Mettre à jour une skill

Il n'y a pas d'étape cachée : une mise à jour consiste à remplacer le dossier par la version récente.

  1. Ouvrez la fiche de la skill sur PalateKit et regardez sa date de mise à jour et sa version. Si elles sont postérieures à votre installation, une nouvelle version existe.
  2. Si vous avez modifié les fichiers de la skill, copiez vos changements ailleurs. Les écraser les ferait disparaître.
  3. Relancez la méthode d'installation de la fiche (prompt, commande ou ZIP), pour le même agent et le même dossier :

Prompt d'installation

Read https://palatekit.com/en/skills/landing-page-audit/install.md and follow the instructions to install it.

Terminal

npx --yes palatekit@latest install landing-page-audit

ZIP ou dossier

Téléchargez le ZIP depuis la fiche, supprimez l'ancien dossier de la skill, puis décompressez le nouveau au même endroit.

  1. Reportez vos modifications si besoin, puis ouvrez une nouvelle session pour vérifier que l'agent s'en sert.

Claude Code surveille ses dossiers de skills : une skill ajoutée, modifiée ou supprimée dans ~/.claude/skills/ ou dans .claude/skills/ est prise en compte sans redémarrage. Si le dossier de skills n'existait pas au lancement de la session, tapez /reload-skills. Codex détecte lui aussi les changements ; si une mise à jour n'apparaît pas, redémarrez-le.

Désactiver sans supprimer

Désactiver est utile pour tester sans la skill ou pour alléger le contexte, sans perdre les fichiers.

AgentMéthode
Claude CodeDans "/skills", sélectionnez la skill et appuyez sur la barre d'espace pour changer son état, puis sur Échap pour enregistrer. Le réglage "skillOverrides" accepte "on", "name-only", "user-invocable-only" et "off".
Claude Code (appel manuel seul)Ajoutez "disable-model-invocation: true" dans l'en-tête de la skill : Claude ne la charge plus de lui-même, vous la lancez avec "/nom".
CodexAjoutez une entrée "skills.config" avec le chemin du "SKILL.md" et "enabled = false" dans "~/.codex/config.toml", puis redémarrez Codex.

Pour Codex, l'entrée ressemble à ceci :

[[skills.config]]
path = "/chemin/vers/la-skill/SKILL.md"
enabled = false

Supprimer une skill

Dans Claude Code comme dans Codex, une skill locale se supprime en effaçant son dossier, par exemple ~/.claude/skills/nom-de-la-skill/ ou .claude/skills/nom-de-la-skill/. Claude Code la retire de /skills dans la session en cours. Un contenu déjà chargé dans la conversation peut y rester jusqu'à la fin de la session.

Une skill fournie par un plugin ne se supprime pas ainsi : il faut désactiver ou désinstaller le plugin, depuis le menu /plugin.

Garder des versions différentes par projet

Le dossier du projet (.claude/skills/, ou .agents/skills/ pour Codex et d'autres agents) permet d'enregistrer une version précise de la skill avec le dépôt. Toute personne qui clone le projet obtient la même version, et vous décidez quand la mettre à jour, projet par projet. C'est le bon choix pour une skill que votre équipe doit utiliser de la même façon.

Le dossier global, lui, suit votre machine : une seule version pour tous vos projets.

Éviter les doublons

Installer la même skill dans le dossier utilisateur et dans le projet crée deux copies, qui peuvent différer. Le comportement dépend de l'agent :

  • Claude Code : à nom identique, la skill personnelle l'emporte sur celle du projet. La version du projet est donc masquée sans prévenir si la version globale est plus ancienne.
  • Codex : deux skills de même nom ne sont pas fusionnées, et les deux peuvent apparaître dans les sélecteurs.

Choisissez un seul emplacement par skill. Gardez la version globale pour vos outils personnels, la version projet pour ce qui doit être partagé et figé. Si vous utilisez plusieurs agents, notez que certains lisent le dossier commun ~/.agents/skills/ et d'autres leur propre dossier : vérifiez, sur la page de chaque agent, qu'une même skill n'a pas été copiée à deux endroits qu'il lit.

Sources

Questions fréquentes

Comment mettre à jour une skill installée ?

Une skill est un dossier de fichiers : pour la mettre à jour, remplacez ce dossier par la nouvelle version, en relançant la même méthode d'installation. Gardez une copie de vos modifications avant d'écraser quoi que ce soit.

Peut-on désactiver une skill sans la supprimer ?

Oui, selon l'agent. Claude Code propose le réglage skillOverrides (menu /skills) ou le champ disable-model-invocation dans la skill ; Codex propose une entrée skills.config avec enabled = false dans ~/.codex/config.toml.

Que se passe-t-il si la même skill existe dans le dossier utilisateur et dans le projet ?

Cela dépend de l'agent. Claude Code exécute la version personnelle avant celle du projet ; Codex ne fusionne pas les deux et peut afficher les deux. Le plus simple est de n'en garder qu'une.

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  • Qu'est-ce qu'une Agent Skill ?

    Une Agent Skill est un dossier avec un fichier SKILL.md que votre agent de code charge à la demande. Format, origine, agents compatibles, et ce que PalateKit ajoute autour.

  • Installer votre première ressource

    Choisir une ressource PalateKit, l'installer dans votre agent de code en une minute, puis vérifier qu'il s'en sert.