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Transition fondu déformant croisé v1.0.0

Utilisez cette ressource pour passer d'une scène à l'autre avec un fondu déformant croisé

Nouveau

  • 557 téléchargements
  • 206 mentions J'aime
  • 183 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install cross-warp-morph-transition

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent monte ce bloc entre deux de vos scènes et en règle la durée. Le passage est calculé par un shader WebGL : transition où deux scènes se déforment l'une vers l'autre. Les scènes de démonstration du bloc se remplacent par vos propres plans ou titres. Vous obtenez une transition soignée sans logiciel de montage.

Mise à jour le 2 novembre 2026

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
HyperFrames
Utilise
  • HyperFrames (Node.js)
  • Navigateur avec WebGL
Licence
Apache-2.0

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • cross-warp-morph.html : le bloc de transition avec ses scènes de démonstration
  • registry-item.json : dimensions (1920 x 1080), durée 4 s et fichiers
  • LISEZMOI.md : mode d'emploi traduit en français

Pour qui

  • Un montage de vidéos courtes avec des changements de scène marqués
  • Une vidéo de lancement qui enchaîne des écrans
  • Un diaporama de photos animé

Pas pour qui

  • Un montage très sobre qui préfère la coupe franche
  • Un appareil sans accélération graphique (WebGL requis)

Étiquettes

  • transition
  • shader
  • morphing
  • déformation
  • fondu

À propos

Vous dites

« Relie mes deux scènes avec un fondu déformant croisé. »

Deux images se déforment et se mêlent pendant le changement de scène

Modèle de motion design publié par HeyGen (HyperFrames) sous licence Apache-2.0, traduit par PalateKit.

Voir plus

Prérequis

À préparer
Les deux scènes à relier (images, titres ou plans) et La durée souhaitée de la transition
Dépendances
HyperFrames (Node.js) et Navigateur avec WebGL

Comment l'utiliser

  1. Installez la ressource avec la commande npx hyperframes add dans votre projet HyperFrames
  2. Demandez à l'agent de personnaliser le texte, les couleurs ou les scènes
  3. Rendez la vidéo avec npx hyperframes render

Aperçu du contenu

Fichiers

  • cross-warp-morph.html12,7 Ko
  • LICENSE10,5 Ko
  • LISEZMOI.md1 Ko
  • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
  • registry-item.json0,7 Ko

Origine et licence

Modifié par PalateKit

Auteur
HeyGen (HyperFrames)
Source
github.com/heygen-com/hyperframes/tree/2c3d1e07fe63d4a2d67d63a3e29d4ad73e291d8e/registry/blocks/cross-warp-morph
Licence
Apache-2.0

Notice

Version modifiée de « Cross Warp Morph » (HeyGen (HyperFrames), Apache-2.0) : traduction française et fiche par PalateKit.

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Questions fréquentes

Comment remplacer les scènes ?

Remplacez le contenu HTML des deux scènes de la composition ; le shader utilise leur rendu comme textures.

Peut-on changer la durée ?

Oui, modifiez data-duration (4 s par défaut) et les instants de la timeline GSAP.