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Conventions Spring Boot pour un service Java
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Utilisez cette ressource pour concevoir un terrain 3D infini généré par bruit pour un jeu rapide
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install infinite-procedural-terrain-logicPremière fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginLe prompt demande un terrain qui se modifie selon la position du joueur, un système de réutilisation des morceaux de terrain pour rester fluide sur mobile, l'apparition d'obstacles là où la pente dépasse un seuil, et un éclairage adapté. Vous obtenez une architecture et des pistes de code.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Ajoute un seuil de pente pour placer des rochers, et adapte l'accélération à la pente. »

Prompt publié par loshu2000 sous licence CC0-1.0. Livré dans sa version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« Procedural 3D Environment Designer » (loshu2000, CC0-1.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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