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Arbres de comportement et IA utilitaire pour PNJ v1.0.0

Utilisez cette ressource pour implémenter les décisions des PNJ avec arbres de comportement et IA utilitaire

Nouveau

  • 590 téléchargements
  • 250 mentions J'aime
  • 106 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install behavior-trees-utility-ai

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent construit un runtime d'arbres de comportement avec blackboard, feuilles d'action et de condition, séquences, sélecteurs et décorateurs. Il ajoute un système d'IA utilitaire noté par des courbes linéaires, exponentielles, sigmoïdes ou quadratiques, et peut combiner les deux. Vous obtenez une architecture de décision réutilisable et des exemples de réglage.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Arbres de comportement et IA utilitaire pour PNJ »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
Apache-2.0

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • references/behavior-tree-core.md : noyau du runtime d'arbres de comportement
  • references/utility-ai-system.md : scores utilitaires et courbes de réponse

Pour qui

  • Vos ennemis ont besoin de plus de structure qu'une machine à états
  • Vous voulez pondérer plusieurs actions selon la situation

Pas pour qui

    Étiquettes

    • arbre de comportement
    • ia utilitaire
    • pnj
    • ia de jeu

    À propos

    Vous dites

    « Code un garde qui patrouille, poursuit le joueur quand il le voit et fuit quand sa vie est basse. »

    Carte de la skill « Arbres de comportement et IA utilitaire pour PNJ »

    Skill publiée par gamedev-skills sous licence Apache-2.0. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de implémenter les décisions des PNJ avec arbres de comportement et IA utilitaire
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE11,3 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,6 Ko
    • references/behavior-tree-core.md17,5 Ko
    • references/best-practices-and-pitfalls.md5,8 Ko
    • references/practical-examples.md8 Ko
    • references/utility-ai-system.md8,5 Ko
    • SKILL.md9,2 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    gamedev-skills
    Source
    github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills/tree/19d93f97c9c1ea0f8b306e77aa81e0d3e352d3e9/skills/disciplines/ai-behavior-trees-utility-ai
    Licence
    Apache-2.0

    Notice

    « ai-behavior-trees-utility-ai » (gamedev-skills, Apache-2.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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