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Adapter un backbone DINOv3 sans étiquettes v1.0.0

Utilisez cette ressource pour adapter un backbone DINOv3 public à votre domaine à partir d'images non étiquetées

Nouveau

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  • 184 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install dinov3-self-supervised-adaptation

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent rédige la spécification d'entraînement, lance l'auto-distillation enseignant-élève, puis convertit et exporte le point de contrôle de l'enseignant pour les tâches en aval. Il couvre les réglages en haute résolution et en multi-GPU.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Adapter un backbone DINOv3 sans étiquettes »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
Apache-2.0

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : procédure et champs essentiels
  • references/dinov3-recipes.md : recettes d'entraînement
  • references/dinov3-method.md : méthode d'entraînement

Pour qui

  • Vous avez beaucoup d'images de votre domaine sans étiquettes
  • Vous voulez un backbone adapté avant d'entraîner un détecteur

Pas pour qui

    Étiquettes

    • dinov3
    • auto-supervisé
    • backbone
    • tao
    • adaptation

    À propos

    Vous dites

    « Adapte un backbone DINOv3 à mes images industrielles, sans étiquettes. »

    Carte de la skill « Adapter un backbone DINOv3 sans étiquettes »

    Skill publiée par nvidia sous licence Apache-2.0. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de adapter un backbone DINOv3 public à votre domaine à partir d'images non étiquetées
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • BENCHMARK.md7,2 Ko
    • config/skillspector-baseline.yaml1 Ko
    • evals/evals.json2,3 Ko
    • LICENSE11,3 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/dinov3-method.md2,3 Ko
    • references/dinov3-recipes.md3 Ko
    • references/skill_info.yaml3,6 Ko
    • references/spec_template_convert.yaml2,7 Ko
    • references/spec_template_export.yaml2,6 Ko
    • references/spec_template_inference.yaml2,4 Ko
    • references/spec_template_train_highres.yaml3,4 Ko
    • references/spec_template_train.yaml4 Ko
    • schemas/convert.schema.json57,8 Ko
    • schemas/export.schema.json58,7 Ko
    • schemas/inference.schema.json58,8 Ko
    • schemas/manifest.json20,5 Ko
    • schemas/train.schema.json55,8 Ko
    • skill-card.md4,8 Ko
    • SKILL.md9 Ko
    • skill.oms.sig7,8 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    nvidia
    Source
    github.com/nvidia/skills/tree/ca116d60beafe1b4459f0ab790b7b450912c56b0/skills/tao-train-dinov3
    Licence
    Apache-2.0

    Notice

    « tao-train-dinov3 » (nvidia, Apache-2.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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