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Développement de jeux : boucle, ECS et Flame v1.0.0

Utilisez cette ressource pour structurer un jeu 2D et ses systèmes de jeu

Nouveau

  • 414 téléchargements
  • 246 mentions J'aime
  • 232 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install game-architecture-flame

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent structure un jeu : boucle de jeu, pas de temps fixe ou variable, entités et composants, animations, collisions et IA par machines à états ou arbres de comportement. Pour Flame, il s'appuie sur des fiches détaillées : caméra, particules, audio, scènes et performance.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Développement de jeux : boucle, ECS et Flame »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • flame/flame-core/SKILL.md : méthode de travail avec Flame
  • flame/flame-core/references/ : fiches sur la caméra, les collisions, les particules et la performance
  • flame/flame-systems/references/achievement.md : fiche sur les succès

Pour qui

  • Vous démarrez un jeu 2D avec Flame
  • Vos personnages doivent réagir à leur environnement avec des comportements simples

Pas pour qui

    Étiquettes

    • jeu
    • flame
    • ecs

    À propos

    Vous dites

    « Structure la boucle de jeu d'un petit jeu de plateforme avec Flame, avec collisions et animations. »

    Carte de la skill « Développement de jeux : boucle, ECS et Flame »

    Skill publiée par miles990 sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de structurer un jeu 2D et ses systèmes de jeu
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • flame/flame-core/references/animation.md3,5 Ko
    • flame/flame-core/references/audio.md10,5 Ko
    • flame/flame-core/references/camera.md2,5 Ko
    • flame/flame-core/references/collision.md3,4 Ko
    • flame/flame-core/references/components.md2,7 Ko
    • flame/flame-core/references/debug.md4,6 Ko
    • flame/flame-core/references/input.md3,4 Ko
    • flame/flame-core/references/particles.md14,7 Ko
    • flame/flame-core/references/performance.md12,4 Ko
    • flame/flame-core/references/scenes.md5,8 Ko
    • flame/flame-core/SKILL.md2,8 Ko
    • flame/flame-systems/references/achievement.md8,6 Ko
    • flame/flame-systems/references/combat.md7,9 Ko
    • flame/flame-systems/references/crafting.md9,9 Ko
    • flame/flame-systems/references/dialogue.md5,8 Ko
    • flame/flame-systems/references/inventory.md6,4 Ko
    • flame/flame-systems/references/leveleditor.md11,3 Ko
    • flame/flame-systems/references/localization.md4,7 Ko
    • flame/flame-systems/references/multiplayer.md10 Ko
    • flame/flame-systems/references/paperdoll.md7 Ko
    • flame/flame-systems/references/procedural.md9,4 Ko
    • flame/flame-systems/references/quest.md4,5 Ko
    • flame/flame-systems/references/saveload.md8,1 Ko
    • flame/flame-systems/references/shop.md9,1 Ko
    • flame/flame-systems/references/skills.md8,9 Ko
    • flame/flame-systems/SKILL.md2,9 Ko
    • flame/flame-templates/references/platformer.md12,5 Ko
    • flame/flame-templates/references/roguelike.md16,5 Ko
    • flame/flame-templates/references/rpg.md10,7 Ko
    • flame/flame-templates/SKILL.md1,4 Ko
    • flame/SKILL.md7,3 Ko
    • LICENSE1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • SKILL.md13,8 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    miles990
    Source
    github.com/miles990/claude-software-skills/tree/73632f218e5b3e9d29c87b00c7955964f354833d/domain-applications/game-development
    Licence
    MIT

    Notice

    « game-development » (miles990, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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