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Utilisez cette ressource pour concevoir la monétisation et l'économie d'un jeu free-to-play
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install game-economy-monetizationSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent modélise les monnaies, les sources et puits de ressources, les offres payantes et leur impact sur la rétention. Vous obtenez un modèle économique équilibré et des règles de monétisation éthique.
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Conçois la monnaie premium et le passe de saison de mon jeu mobile sans rendre les niveaux payants. »

Skill publiée par omer-metin sous licence Apache-2.0. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« game-monetization » (omer-metin, Apache-2.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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