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Éditeur de carte de jeu relié à la production v1.0.0

Utilisez cette ressource pour construire un éditeur de carte de jeu sûr, relié aux données de production

Nouveau

  • 466 téléchargements
  • 131 mentions J'aime
  • 121 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install game-map-editor-tool

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent délimite l'autorité des données, définit un document d'éditeur versionné, puis ajoute scène, calques, sélection, inspecteur, brouillons annulables et accès protégé. Il valide l'éditeur sans altérer les données de jeu en direct.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Éditeur de carte de jeu relié à la production »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : frontières d'autorité, étapes et contrôles
  • references/vesperfall-implementation.md : exemple d'implémentation
  • agents/openai.yaml : configuration de l'agent

Pour qui

  • Vous voulez placer ennemis et objets sans toucher aux données de production
  • Vos concepteurs modifient la carte directement dans le code

Pas pour qui

    Étiquettes

    • éditeur
    • carte
    • jeu
    • outil

    À propos

    Vous dites

    « Crée un éditeur de carte pour placer ennemis et objets, avec brouillons annulables et export validé. »

    Carte de la skill « Éditeur de carte de jeu relié à la production »

    Skill publiée par MengTo sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de construire un éditeur de carte de jeu sûr, relié aux données de production
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • agents/openai.yaml0,2 Ko
    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/vesperfall-implementation.md6,8 Ko
    • SKILL.md9,1 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    MengTo
    Source
    github.com/MengTo/Skills/tree/a45892d2fdadab75b31fb16abecc02f101b31c43/agent-skills/game-development/build-game-map-editor
    Licence
    MIT

    Notice

    « build-game-map-editor » (MengTo, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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