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Comportements de PNJ avec arbres de comportement v1.0.0

Utilisez cette ressource pour concevoir des comportements de PNJ modulaires et déboguables

Nouveau

  • 469 téléchargements
  • 244 mentions J'aime
  • 210 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install game-npc-behavior-trees

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent vous aide à concevoir l'IA de vos PNJ avec des arbres de comportement : combat, furtivité, dialogue, coordination de groupe, tableau noir et débogage à l'exécution. Vous obtenez une structure d'arbre et le choix entre arbres, machines à états et IA à utilité.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Comportements de PNJ avec arbres de comportement »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
Apache-2.0

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : rôle de programmeur d'IA de jeu
  • references/patterns.md : modèles de nœuds et de tableau noir
  • references/sharp_edges.md : erreurs de performance et de conception d'arbres

Pour qui

  • Les comportements de vos PNJ deviennent illisibles dans une machine à états
  • Vous voulez des ennemis qui se coordonnent en groupe

Pas pour qui

    Étiquettes

    • ia de jeu
    • arbres de comportement
    • pnj
    • game ai

    À propos

    Vous dites

    « Conçois l'arbre de comportement d'un garde qui patrouille, repère le joueur, puis appelle des renforts. »

    Carte de la skill « Comportements de PNJ avec arbres de comportement »

    Skill publiée par omer-metin sous licence Apache-2.0. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de concevoir des comportements de PNJ modulaires et déboguables
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE10,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/patterns.md5,4 Ko
    • references/sharp_edges.md6,9 Ko
    • references/validations.md2,5 Ko
    • SKILL.md2,2 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    omer-metin
    Source
    github.com/omer-metin/skills-for-antigravity/tree/e8dcf4e8737921a10088bd5c9eb65e81f74c051f/skills/game-ai-behavior-trees
    Licence
    Apache-2.0

    Notice

    « game-ai-behavior-trees » (omer-metin, Apache-2.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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