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Fondamentaux des shaders GLSL v1.0.0

Utilisez cette ressource pour écrire ou déboguer un shader GLSL de base

Nouveau

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  • 191 mentions J'aime
  • 183 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install glsl-shader-basics

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent explique le rôle de chaque étape du pipeline graphique, écrit le shader de sommets et celui de fragments, et transmet les données du processeur au GPU par uniformes et attributs. Vous obtenez un shader lisible et des pistes pour trouver l'erreur.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Fondamentaux des shaders GLSL »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : pipeline graphique, shaders de sommets et de fragments
  • references/glsl-types.md : types, vecteurs et matrices GLSL

Pour qui

  • Vous débutez en GLSL et voulez comprendre un exemple de shader
  • Un shader compile mais l'affichage est faux

Pas pour qui

    Étiquettes

    • glsl
    • shader
    • gpu
    • uniformes
    • débogage

    À propos

    Vous dites

    « Explique-moi ce shader de fragment et corrige la couleur qui sort noire. »

    Carte de la skill « Fondamentaux des shaders GLSL »

    Skill publiée par bbeierle12 sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de écrire ou déboguer un shader GLSL de base
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • _meta.json0,7 Ko
    • LICENSE1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/glsl-types.md6,1 Ko
    • SKILL.md8,9 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    bbeierle12
    Source
    github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude/tree/1ac5e47e1996f17c4a81ced43fb2a9eec7794a60/skills/shader-fundamentals
    Licence
    MIT

    Notice

    « shader-fundamentals » (bbeierle12, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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