Toutes les ressources premium et membres pour 8,99 €/mois, en abonnement sans engagement. Voir les offres

PalateKit

Menu

Demander une ressource

Décrivez en une phrase la ressource qui vous manque. Nous vous écrirons quand elle sera publiée.

0 / 280

Débloquer PalateKit

Tout débloquer

Offre

Le paiement vaut acceptation de nos conditions générales de vente.

Paiement sécurisé par Stripe. Reçus et factures envoyés par e-mail.

Content de vous revoir

Connectez-vous pour installer, télécharger ou sauvegarder cette ressource. Un compte gratuit suffit pour les ressources gratuites.

LÖVE 11.5 : boucle, delta-time et écrans v1.0.0

Utilisez cette ressource pour structurer et déboguer la boucle d'un jeu LÖVE 11.x en Lua

Nouveau

  • 379 téléchargements
  • 143 mentions J'aime
  • 212 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install love2d-game-loop-core

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent écrit main.lua et conf.lua, rend le mouvement indépendant de la fréquence avec le delta-time, règle les couleurs entre 0 et 1 et met en place une pile d'écrans. Il vise la version LÖVE 11.5.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « LÖVE 11.5 : boucle, delta-time et écrans »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
Apache-2.0

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • references/state-stack.md : pile d'écrans
  • SKILL.md : main.lua, conf.lua et boucle de jeu

Pour qui

  • Votre personnage va plus vite sur une machine rapide
  • Vous démarrez un jeu LÖVE et voulez une structure claire

Pas pour qui

    Étiquettes

    • love2d
    • lua
    • boucle de jeu
    • delta-time

    À propos

    Vous dites

    « Écris le squelette de mon jeu LÖVE avec un menu puis le niveau, et un mouvement au delta-time. »

    Carte de la skill « LÖVE 11.5 : boucle, delta-time et écrans »

    Skill publiée par gamedev-skills sous licence Apache-2.0. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de structurer et déboguer la boucle d'un jeu LÖVE 11.x en Lua
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE11,3 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/state-stack.md4,7 Ko
    • SKILL.md6,8 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    gamedev-skills
    Source
    github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills/tree/19d93f97c9c1ea0f8b306e77aa81e0d3e352d3e9/skills/other-engines/love2d-core
    Licence
    Apache-2.0

    Notice

    « love2d-core » (gamedev-skills, Apache-2.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

    Avis des utilisateurs

    –

    Aucune note pour l'instant

    Chargement des avis…

    Supprimer votre avis ?

    Votre note et votre commentaire seront retirés de la fiche.