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Simulation de conférence de presse d'après-match v1.0.0

Utilisez cette ressource pour écrire des réponses réalistes de coach ou de joueur en conférence de presse

Nouveau

  • 487 téléchargements
  • 125 mentions J'aime
  • 156 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install press-conference-simulation

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent produit des réponses d'entraîneur et de joueur adaptées au résultat : victoire, défaite, polémique ou blessure. Il reprend le langage typique des conférences de presse, sérieux ou humoristique selon le ton choisi. Vous obtenez des interventions crédibles pour un sketch, une émission ou un exercice de media training.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Simulation de conférence de presse d'après-match »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : méthode de simulation et format de sortie
  • SKILL.md : personnalités et ton, sérieux ou comique

Pour qui

  • Vous écrivez un sketch ou une chronique sur les conférences de presse sportives
  • Vous préparez un entraîneur ou un joueur à répondre aux journalistes

Pas pour qui

    Étiquettes

    • conférence de presse
    • sport
    • simulation
    • media training

    À propos

    Vous dites

    « Simule la conférence de presse d'un entraîneur après une défaite à domicile, avec une question sur l'arbitrage. »

    Carte de la skill « Simulation de conférence de presse d'après-match »

    Skill publiée par onewave-ai sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de écrire des réponses réalistes de coach ou de joueur en conférence de presse
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • SKILL.md1,6 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    onewave-ai
    Source
    github.com/onewave-ai/claude-skills/tree/b2267d9171af4f56848d82992381b20b89b44056/post-game-press-conference-simulator
    Licence
    MIT

    Notice

    « post-game-press-conference-simulator » (onewave-ai, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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