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Utilisez cette ressource pour concevoir ou retravailler la structure d'un jeu Roblox : boucle, tutoriel, niveaux et économie
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install roblox-game-design-structureSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent vérifie d'abord la boucle centrale, puis le tutoriel, les niveaux, l'économie et les phases de rétention, en renvoyant vers les skills spécialisées pour le reste. Vous obtenez une structure de jeu hiérarchisée et une liste de points à trancher.
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Revois la boucle de mon jeu de combat : les joueurs s'ennuient après deux minutes. »

Skill publiée par tabooharmony sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« roblox-game-design » (tabooharmony, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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