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Construire des scènes 3D avec Three.js v1.0.0

Utilisez cette ressource pour créer une scène 3D interactive avec Three.js

Nouveau

  • 351 téléchargements
  • 125 mentions J'aime
  • 153 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install threejs-3d-web-scenes-3

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent cherche dans la base d'exemples et d'API les réponses adaptées à votre scène, puis propose le code correspondant. Vous obtenez une scène chargée, animée et optimisée, avec des choix de caméra et de lumière.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Construire des scènes 3D avec Three.js »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • references/01-getting-started.md : mise en route de la scène
  • references/02-loaders.md : chargement de modèles GLTF et d'autres formats
  • references/12-performance.md : optimisation du rendu

Pour qui

  • Vous voulez afficher un produit 3D dans une page web
  • Vous créez une animation de particules

Pas pour qui

    Étiquettes

    • threejs
    • 3d
    • webgl
    • animation

    À propos

    Vous dites

    « Affiche un modèle GLTF de chaussure dans une page, avec un éclairage et une rotation contrôlable. »

    Carte de la skill « Construire des scènes 3D avec Three.js »

    Skill publiée par binjuhor sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de créer une scène 3D interactive avec Three.js
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,3 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/01-getting-started.md3,7 Ko
    • references/02-loaders.md4 Ko
    • references/03-textures.md4,1 Ko
    • references/04-cameras.md4,8 Ko
    • references/05-lights.md4,3 Ko
    • references/06-animations.md4,7 Ko
    • references/07-math.md5,1 Ko
    • references/08-interaction.md6,6 Ko
    • references/09-postprocessing.md5,3 Ko
    • references/10-controls.md5,8 Ko
    • references/11-materials-advanced.md5,9 Ko
    • references/12-performance.md6,5 Ko
    • references/13-node-materials.md6,7 Ko
    • references/14-physics-vr.md6,7 Ko
    • references/15-specialized-loaders.md7,4 Ko
    • references/16-webgpu.md7 Ko
    • SKILL.md4,8 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    binjuhor
    Source
    github.com/binjuhor/shadcn-lar/tree/a54896e57357e04420e72bf3804c4070e09d9077/.claude/skills/threejs
    Licence
    MIT

    Notice

    « ck:threejs » (binjuhor, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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