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Animation 3D fluide avec Three.js v1.0.0

Utilisez cette ressource pour animer une scène 3D web de façon fluide et sans fuite de mémoire

Nouveau

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4,49 €

Accès à vie à cette ressource, avec ses mises à jour.

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install threejs-motion-and-cleanup

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent construit une scène avec boucle de rendu indépendante de la fréquence d'images, lit et enchaîne des animations GLTF, lie la caméra au défilement et affiche des milliers d'objets par instanciation. Il livre un fichier HTML unique reproductible, qu'il vérifie par captures à plusieurs instants, et libère correctement les ressources GPU.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Une scène 3D de page d'accueil avec un solide qui tourne et une caméra qui suit le défilement.

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Three.js
Utilise
  • Navigateur avec WebGL
  • Playwright (facultatif, pour les captures)
Licence
MIT

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    • Codex
    • Cursor
    • et 3 autres
    + HyperFrames

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md traduit en français : boucle, GLTF, caméra, instanciation, R3F, performance, libération, livraison et vérification
  • references/r3f-and-perf.md et references/resource-disposal.md : motifs R3F, post-traitement et utilitaire de libération complet
  • README.md de présentation

Pour qui

  • Créer un hero 3D animé pour une page de lancement
  • Lier une caméra 3D au défilement de la page
  • Corriger une scène qui consomme de plus en plus de mémoire

Pas pour qui

  • Un site sans aucun besoin de 3D
  • Du jeu vidéo avec physique
  • Un projet sans navigateur

Étiquettes

  • threejs
  • webgl
  • 3d
  • animation
  • performance

À propos

Vous dites

« Fais un hero 3D avec un solide qui tourne lentement et une caméra qui descend quand on fait défiler la page, dans un seul fichier HTML. »

Une scène 3D de page d'accueil avec un solide qui tourne et une caméra qui suit le défilement.

Skill publiée par iart-ai sous licence MIT, traduite par PalateKit.

Voir plus

Prérequis

À préparer
Une description de la scène et du mouvement et Vos modèles GLB le cas échéant
Dépendances
Navigateur avec WebGL et Playwright (facultatif, pour les captures)

Comment l'utiliser

  1. Décrivez la scène et le mouvement voulu
  2. L'agent écrit le HTML et vérifie des images à différents instants
  3. Ouvrez le fichier et ajustez, en vérifiant le respect de prefers-reduced-motion

Aperçu du contenu

Fichiers

  • LICENSE1 Ko
  • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
  • README.md0 Ko
  • references/r3f-and-perf.md8,1 Ko
  • references/resource-disposal.md13,8 Ko
  • SKILL.md15,3 Ko

Origine et licence

Modifié par PalateKit

Auteur
iart-ai
Source
github.com/iart-ai/webgl-animation-skills/tree/50697d659fbf70152f48f9f8aadf1efe78bbdde1/skills/threejs-animation
Licence
MIT

Notice

Version modifiée de « threejs-animation » (iart-ai, MIT) : traduction française et fiche par PalateKit.

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Questions fréquentes

Le dossier mentionne un dossier scripts/. Est-il nécessaire ?

Non. Ces aides servent seulement à capturer des images de contrôle ; la skill fonctionne sans, avec une commande Playwright indiquée dans le texte.

Fonctionne-t-elle avec React ?

Oui, la skill couvre React Three Fiber (useFrame, ScrollControls, libération au démontage).