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Intégration des noyaux TileGym dans Transformers v1.0.0

Utilisez cette ressource pour intégrer des noyaux cuTile de TileGym dans des modèles Hugging Face transformers

Nouveau

  • 390 téléchargements
  • 148 mentions J'aime
  • 238 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install transformers-kernel-monkey-patching

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent remplace les sous-modules ou classes concernés dans transformers, patche les méthodes d'initialisation, d'avant-passe et de chargement des poids avant d'instancier le modèle, puis valide la correction et les gains de performance de bout en bout. Vous obtenez un modèle Transformers qui utilise les noyaux TileGym.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Intégration des noyaux TileGym dans Transformers »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
CC-BY-4.0

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : procédure et disciplines
  • references/kernel-integration.md : intégration des noyaux
  • references/kernel-inventory-schema.md : schéma d'inventaire

Pour qui

  • Vous voulez accélérer un modèle Hugging Face avec les noyaux TileGym
  • Vous validez qu'un modèle intégré donne des résultats identiques

Pas pour qui

    Étiquettes

    • Transformers
    • monkey-patch
    • cuTile
    • TileGym

    À propos

    Vous dites

    « Intègre les noyaux TileGym dans mon modèle Llama de transformers et vérifie la correction. »

    Carte de la skill « Intégration des noyaux TileGym dans Transformers »

    Skill publiée par nvidia sous licence CC-BY-4.0. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de intégrer des noyaux cuTile de TileGym dans des modèles Hugging Face transformers
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • BENCHMARK.md3,6 Ko
    • evals/evals.json5 Ko
    • LICENSE11,3 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/auto-kernelize.md7,8 Ko
    • references/environment-setup.md1,6 Ko
    • references/kernel-integration.md14,6 Ko
    • references/kernel-inventory-schema.md3,8 Ko
    • references/workflow-diagram.png1 088,1 Ko
    • skill-card.md4,6 Ko
    • SKILL.md2,9 Ko
    • skill.oms.sig5,7 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    nvidia
    Source
    github.com/nvidia/skills/tree/ca116d60beafe1b4459f0ab790b7b450912c56b0/skills/tilegym-monkey-patch-kernels-to-transformers
    Licence
    CC-BY-4.0

    Notice

    « tilegym-monkey-patch-kernels-to-transformers » (nvidia, CC-BY-4.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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