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Multijoueur Unity avec Netcode for GameObjects v1.0.0

Utilisez cette ressource pour développer le réseau d'un jeu multijoueur Unity avec Netcode for GameObjects

Nouveau

  • 305 téléchargements
  • 223 mentions J'aime
  • 238 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unity-multiplayer-netcode-ngo

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent écrit les composants réseau de votre jeu : NetworkBehaviour, NetworkVariable, RPC selon l'autorité, prédiction côté client et compensation de latence pour les tirs. Il rappelle le principe du serveur autoritaire et les intégrations avec Unity Gaming Services. Vous obtenez une base réseau avec autorité serveur et une liste de contrôle.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Multijoueur Unity avec Netcode for GameObjects »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : architecture serveur autoritaire et NetworkBehaviour
  • SKILL.md : NetworkVariable, RPC et prédiction côté client
  • SKILL.md : compensation de latence, intégration Gaming Services et anti-patterns

Pour qui

  • Vous créez un jeu coopératif ou compétitif en Unity avec des joueurs connectés
  • Vous devez décider quelles actions doivent être validées par le serveur

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unity
    • multijoueur
    • netcode
    • rpc

    À propos

    Vous dites

    « Écris un NetworkBehaviour de tir où le serveur valide les dégâts et le client affiche l'effet immédiatement. »

    Carte de la skill « Multijoueur Unity avec Netcode for GameObjects »

    Skill publiée par claude-dev-suite sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de développer le réseau d'un jeu multijoueur Unity avec Netcode for GameObjects
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • SKILL.md4,2 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    claude-dev-suite
    Source
    github.com/claude-dev-suite/claude-dev-suite/tree/e10ab644ba43abe2abc923399226df4af7337214/skills/gamedev/unity-netcode
    Licence
    MIT

    Notice

    « unity-netcode » (claude-dev-suite, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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