GratuitSkills
Commits, branches et synchronisation avec la CLI but
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- Claude Code
- Codex
- Cursor
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Utilisez cette ressource pour développer le réseau d'un jeu multijoueur Unity avec Netcode for GameObjects
Nouveau
Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install unity-multiplayer-netcode-ngoSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent écrit les composants réseau de votre jeu : NetworkBehaviour, NetworkVariable, RPC selon l'autorité, prédiction côté client et compensation de latence pour les tirs. Il rappelle le principe du serveur autoritaire et les intégrations avec Unity Gaming Services. Vous obtenez une base réseau avec autorité serveur et une liste de contrôle.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Écris un NetworkBehaviour de tir où le serveur valide les dégâts et le client affiche l'effet immédiatement. »

Skill publiée par claude-dev-suite sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« unity-netcode » (claude-dev-suite, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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