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Optimiser les performances d'un jeu Unity v1.0.0

Utilisez cette ressource pour diagnostiquer et corriger les baisses d'images dans un projet Unity

Nouveau

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  • 217 mentions J'aime
  • 112 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unity-performance-profiling-2

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent guide le profilage (Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler), repère les allocations qui déclenchent le ramasse-miettes, puis propose le pooling d'objets, Burst, le batching et les réglages IL2CPP. Vous obtenez une méthode pour trouver les goulets d'étranglement et les corrections à appliquer.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Optimiser les performances d'un jeu Unity »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : outils de profilage, build de développement et chasse aux allocations
  • SKILL.md : pooling d'objets, Burst et Jobs, réglages IL2CPP, batching, LOD et checklist

Pour qui

  • Votre jeu chute en images par seconde sur mobile
  • La mémoire de votre jeu augmente au fil du temps

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unity
    • performance
    • profiler
    • gc

    À propos

    Vous dites

    « Mon jeu Unity saccade à chaque apparition d'ennemi : trouve la cause dans le Profiler et propose un pooling. »

    Carte de la skill « Optimiser les performances d'un jeu Unity »

    Skill publiée par claude-dev-suite sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de diagnostiquer et corriger les baisses d'images dans un projet Unity
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • SKILL.md4,6 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    claude-dev-suite
    Source
    github.com/claude-dev-suite/claude-dev-suite/tree/e10ab644ba43abe2abc923399226df4af7337214/skills/gamedev/unity-performance
    Licence
    MIT

    Notice

    « unity-performance » (claude-dev-suite, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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