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Acteurs et composants Unreal : cycle de vie v1.0.0

Utilisez cette ressource pour écrire des acteurs et des composants Unreal en respectant leur cycle de vie

Nouveau

  • 543 téléchargements
  • 236 mentions J'aime
  • 204 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unreal-actor-component-lifecycle

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent place le code au bon moment du cycle de vie (constructeur, BeginPlay, EndPlay), crée les composants à la construction ou à l'exécution et gère l'attachement. Il règle aussi les groupes de tick et les pools d'acteurs. Vous obtenez une architecture par composants conforme à Unreal Engine 5.8.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Acteurs et composants Unreal : cycle de vie »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : ordre du cycle de vie, apparition, attachement et tick
  • references/actor-lifecycle.md : cycle de vie des acteurs
  • references/component-types.md : types de composants

Pour qui

  • Votre code plante quand il accède à un composant trop tôt
  • Vous voulez ajouter un composant de santé à plusieurs acteurs

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unreal engine
    • acteurs
    • composants
    • cycle de vie

    À propos

    Vous dites

    « Ajoute un composant de santé à mes ennemis, créé dans le constructeur, puis initialise-le dans BeginPlay. »

    Carte de la skill « Acteurs et composants Unreal : cycle de vie »

    Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de écrire des acteurs et des composants Unreal en respectant leur cycle de vie
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/actor-lifecycle.md16,9 Ko
    • references/component-types.md29,5 Ko
    • SKILL.md29,7 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    quodsoler
    Source
    github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/f3742d7b688690810df369802b90430324e380b9/skills/ue-actor-component-architecture
    Licence
    MIT

    Notice

    « ue-actor-component-architecture » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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