Toutes les ressources premium et membres pour 8,99 €/mois, en abonnement sans engagement. Voir les offres

PalateKit

Menu

Demander une ressource

Décrivez en une phrase la ressource qui vous manque. Nous vous écrirons quand elle sera publiée.

0 / 280

Débloquer PalateKit

Tout débloquer

Offre

Le paiement vaut acceptation de nos conditions générales de vente.

Paiement sécurisé par Stripe. Reçus et factures envoyés par e-mail.

Content de vous revoir

Connectez-vous pour installer, télécharger ou sauvegarder cette ressource. Un compte gratuit suffit pour les ressources gratuites.

Bonnes pratiques C++ pour Unreal Engine 5 v1.0.0

Utilisez cette ressource pour écrire du C++ pour Unreal Engine 5 sans fuite mémoire ni erreur de ramasse-miettes

Nouveau

  • 537 téléchargements
  • 185 mentions J'aime
  • 108 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unreal-engine-cpp-practices

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent écrit ou relit des acteurs, des composants et des classes UObject selon les conventions d'Unreal, avec une attention à la mémoire et à la réflexion. Vous obtenez un code conforme aux standards d'Epic et une liste de contrôle avant pull request.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Bonnes pratiques C++ pour Unreal Engine 5 »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : principes, conventions de nommage et modèles courants
  • examples/ExampleActor.h et examples/ExampleActor.cpp : exemple d'acteur

Pour qui

  • Vous écrivez un acteur ou un composant Unreal et voulez éviter les erreurs de ramasse-miettes
  • Une fuite mémoire apparaît dans un projet Unreal

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unreal engine
    • c++
    • uobject
    • ue5
    • performance

    À propos

    Vous dites

    « Relis cet acteur Unreal en C++ et vérifie l'hygiène des UObject et la recherche des composants. »

    Carte de la skill « Bonnes pratiques C++ pour Unreal Engine 5 »

    Skill publiée par sickn33 sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de écrire du C++ pour Unreal Engine 5 sans fuite mémoire ni erreur de ramasse-miettes
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • examples/ExampleActor.cpp1,2 Ko
    • examples/ExampleActor.h1,5 Ko
    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • SKILL.md5,4 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    sickn33
    Source
    github.com/sickn33/agentic-awesome-skills/tree/e9809578fd426a284af017c5db99f8eb6628e6ca/skills/unreal-engine-cpp-pro
    Licence
    MIT

    Notice

    « unreal-engine-cpp-pro » (sickn33, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

    Avis des utilisateurs

    –

    Aucune note pour l'instant

    Chargement des avis…

    Supprimer votre avis ?

    Votre note et votre commentaire seront retirés de la fiche.