GratuitSkills
Commits, branches et synchronisation avec la CLI but
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- Claude Code
- Codex
- Cursor
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Utilisez cette ressource pour câbler les entrées du joueur avec Enhanced Input dans Unreal Engine en C++
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Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install unreal-enhanced-inputSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent écrit le code C++ des entrées : actions, contextes de mappage, déclencheurs, modificateurs et liaison des gestionnaires. Il couvre aussi la priorité des mappages et le rebinding des touches à l'exécution. Vous obtenez un code aligné sur les API d'Unreal Engine 5.8.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Ajoute à mon personnage Unreal 5.8 un contexte de mappage WASD avec une action de saut. »

Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« ue-input-system » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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