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Entrées joueur avec Enhanced Input (Unreal C++) v1.0.0

Utilisez cette ressource pour câbler les entrées du joueur avec Enhanced Input dans Unreal Engine en C++

Nouveau

  • 341 téléchargements
  • 170 mentions J'aime
  • 106 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unreal-enhanced-input

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent écrit le code C++ des entrées : actions, contextes de mappage, déclencheurs, modificateurs et liaison des gestionnaires. Il couvre aussi la priorité des mappages et le rebinding des touches à l'exécution. Vous obtenez un code aligné sur les API d'Unreal Engine 5.8.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Entrées joueur avec Enhanced Input (Unreal C++) »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : mise en place, liaison des actions en C++ et signatures des gestionnaires
  • references/input-action-reference.md : référence des actions d'entrée

Pour qui

  • Vous passez un personnage Unreal à Enhanced Input
  • Vous voulez laisser le joueur changer ses touches pendant la partie

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unreal engine
    • entrées
    • c++
    • enhanced input

    À propos

    Vous dites

    « Ajoute à mon personnage Unreal 5.8 un contexte de mappage WASD avec une action de saut. »

    Carte de la skill « Entrées joueur avec Enhanced Input (Unreal C++) »

    Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de câbler les entrées du joueur avec Enhanced Input dans Unreal Engine en C++
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/input-action-reference.md41,9 Ko
    • SKILL.md29,7 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    quodsoler
    Source
    github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/f3742d7b688690810df369802b90430324e380b9/skills/ue-input-system
    Licence
    MIT

    Notice

    « ue-input-system » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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