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Gameplay Ability System d'Unreal (GAS) v1.0.0

Utilisez cette ressource pour implémenter ou déboguer le Gameplay Ability System d'Unreal en C++

Nouveau

  • 391 téléchargements
  • 138 mentions J'aime
  • 125 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unreal-gameplay-ability-system

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent écrit les capacités, les effets de gameplay, les ensembles d'attributs et les tâches de capacité, puis configure l'AbilitySystemComponent et les cues. Il vérifie aussi l'initialisation de l'ASC, y compris sur le PlayerState. Vous obtenez une base GAS conforme à Unreal Engine 5.8.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Gameplay Ability System d'Unreal (GAS) »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : architecture GAS, capacités, attributs et cues
  • references/ability-task-reference.md : référence des tâches de capacité
  • references/gameplay-effect-reference.md : référence des effets de gameplay

Pour qui

  • Vous voulez un coût et un temps de recharge pour une capacité
  • Les dégâts doivent passer par des effets de gameplay

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unreal engine
    • gas
    • capacités
    • c++

    À propos

    Vous dites

    « Crée une capacité de dash avec un coût en endurance et un temps de recharge de deux secondes. »

    Carte de la skill « Gameplay Ability System d'Unreal (GAS) »

    Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de implémenter ou déboguer le Gameplay Ability System d'Unreal en C++
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/ability-task-reference.md14,5 Ko
    • references/gameplay-effect-reference.md14,4 Ko
    • references/gas-setup-patterns.md12,1 Ko
    • SKILL.md26,4 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    quodsoler
    Source
    github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/f3742d7b688690810df369802b90430324e380b9/skills/ue-gameplay-abilities
    Licence
    MIT

    Notice

    « ue-gameplay-abilities » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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