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Effets Niagara pilotés depuis le C++ Unreal v1.0.0

Utilisez cette ressource pour piloter des effets visuels Niagara depuis du code C++ Unreal

Nouveau

  • 356 téléchargements
  • 202 mentions J'aime
  • 139 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unreal-niagara-vfx-2

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent écrit le code qui crée un système Niagara, règle ses paramètres utilisateur, relie les interfaces de données et les Niagara Data Channels, et gère le pooling et la fin des effets. Vous obtenez des VFX branchés sur les événements du jeu, conformes à Unreal Engine 5.8.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Effets Niagara pilotés depuis le C++ Unreal »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : création, paramètres et cycle de vie des systèmes
  • references/niagara-data-interfaces.md : interfaces de données
  • references/niagara-parameter-types.md : types de paramètres

Pour qui

  • Vous voulez un effet de tir ou d'impact déclenché par un événement
  • Vos effets coûtent trop cher quand ils sont nombreux

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unreal engine
    • niagara
    • vfx
    • c++

    À propos

    Vous dites

    « Fais apparaître un effet d'impact Niagara à chaque tir, avec une couleur réglée selon la surface touchée. »

    Carte de la skill « Effets Niagara pilotés depuis le C++ Unreal »

    Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de piloter des effets visuels Niagara depuis du code C++ Unreal
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/niagara-data-interfaces.md19 Ko
    • references/niagara-parameter-types.md9,9 Ko
    • SKILL.md26,9 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    quodsoler
    Source
    github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/f3742d7b688690810df369802b90430324e380b9/skills/ue-niagara-effects
    Licence
    MIT

    Notice

    « ue-niagara-effects » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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