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Sauvegardes et sérialisation Unreal (C++) v1.0.0

Utilisez cette ressource pour sauvegarder et charger la progression d'un joueur dans Unreal C++

Nouveau

  • 454 téléchargements
  • 111 mentions J'aime
  • 211 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unreal-save-games-serialization

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent écrit les objets de sauvegarde et leurs appels aux emplacements, gère les sauvegardes asynchrones, et sérialise l'état des acteurs avec UPROPERTY(SaveGame). Il prévoit aussi la gestion des versions pour migrer les anciennes sauvegardes. Vous obtenez un système de sauvegarde conforme à Unreal Engine 5.8.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Sauvegardes et sérialisation Unreal (C++) »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : USaveGame, emplacements, sérialisation et versions
  • references/save-system-architecture.md : architecture du système de sauvegarde

Pour qui

  • La progression doit survivre à la fermeture du jeu
  • Une ancienne sauvegarde ne se charge plus après une mise à jour

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unreal engine
    • sauvegarde
    • sérialisation
    • c++

    À propos

    Vous dites

    « Sauvegarde la position, l'inventaire et le niveau du joueur dans un emplacement, avec un numéro de version. »

    Carte de la skill « Sauvegardes et sérialisation Unreal (C++) »

    Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de sauvegarder et charger la progression d'un joueur dans Unreal C++
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/save-system-architecture.md33 Ko
    • SKILL.md26,1 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    quodsoler
    Source
    github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/f3742d7b688690810df369802b90430324e380b9/skills/ue-serialization-savegames
    Licence
    MIT

    Notice

    « ue-serialization-savegames » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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