GratuitSkills
Commits, branches et synchronisation avec la CLI but
- 361361 téléchargements
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- 103103 sauvegardes
- Claude Code
- Codex
- Cursor
- et 3 autres
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Utilisez cette ressource pour sauvegarder et charger la progression d'un joueur dans Unreal C++
Nouveau
Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install unreal-save-games-serializationSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent écrit les objets de sauvegarde et leurs appels aux emplacements, gère les sauvegardes asynchrones, et sérialise l'état des acteurs avec UPROPERTY(SaveGame). Il prévoit aussi la gestion des versions pour migrer les anciennes sauvegardes. Vous obtenez un système de sauvegarde conforme à Unreal Engine 5.8.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Sauvegarde la position, l'inventaire et le niveau du joueur dans un emplacement, avec un numéro de version. »

Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« ue-serialization-savegames » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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