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Conventions Spring Boot pour un service Java
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Utilisez cette ressource pour concevoir une transition 3D où un maillage se dissout puis se reforme en particules
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install mesh-to-particle-morph-webglPremière fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginLe prompt demande une logique WebGL : positions des particules stockées sur le GPU avec un FBO, forces d'attraction vers des points d'ancrage, champ de turbulence par bruit et couleurs selon la vitesse ou la distance. Vous obtenez le principe du shader et une base Three.js.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Remplace le tore par un cube, et rends la dissolution plus lente. »

Prompt publié par loshu2000 sous licence CC0-1.0. Livré dans sa version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« Create a logic where a 3D geometric mesh » (loshu2000, CC0-1.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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