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Conventions Spring Boot pour un service Java
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Utilisez cette ressource pour concevoir le contrôle d'un personnage volant en 3D avec mouvement local et caméra lissée
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install six-dof-flight-controllerPremière fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginLe prompt demande une logique vectorielle pour une entité qui flotte ou vole : inertie, mouvement relatif à son repère local, caméra interpolée par LERP ou SLERP et ajustement d'altitude par raycasting. Vous obtenez une base de contrôle fluide, avec le détail de l'amortissement des commandes.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Ajoute un mode de suivi de caméra plus souple à haute vitesse. »

Prompt publié par loshu2000 sous licence CC0-1.0. Livré dans sa version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« Advanced 3D Kinematics & Character Controller » (loshu2000, CC0-1.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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