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Architecture de jeu navigateur : événements et état v1.0.0

Utilisez cette ressource pour concevoir l'architecture d'un jeu navigateur : événements, état et flux de jeu

Nouveau

  • 560 téléchargements
  • 250 mentions J'aime
  • 122 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install browser-game-architecture-patterns

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent applique des conventions de nommage et de contrats d'événements, organise l'état et le flux de jeu, puis passe la liste de contrôle avant livraison. Vous obtenez des décisions d'architecture documentées pour Three.js ou Phaser.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Architecture de jeu navigateur : événements et état »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : principes, conventions d'événements et flux de jeu
  • system-patterns.md : pooling d'objets, normalisation du temps et gestion des ressources

Pour qui

  • Vous structurez un jeu avant d'écrire le code
  • Votre jeu grossit et ses systèmes se mélangent

Pas pour qui

    Étiquettes

    • architecture
    • événements
    • état
    • jeu navigateur

    À propos

    Vous dites

    « Propose une architecture pour mon jeu de tir : événements, état et flux de jeu. »

    Carte de la skill « Architecture de jeu navigateur : événements et état »

    Skill publiée par playableintelligence sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de concevoir l'architecture d'un jeu navigateur : événements, état et flux de jeu
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,3 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • SKILL.md6,4 Ko
    • system-patterns.md3,2 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    playableintelligence
    Source
    github.com/playableintelligence/game-creator/tree/4e64b83b5fe400b34ad3a484d9b4a6090b26d512/skills/game-architecture
    Licence
    MIT

    Notice

    « game-architecture » (playableintelligence, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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