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Configuration du moteur de jeu et de sa version v1.0.0

Utilisez cette ressource pour configurer le moteur de jeu et sa version pour un projet

Nouveau

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Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install configure-game-engine-stack

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent vous demande le moteur et la version, les inscrit dans CLAUDE.md et renseigne les préférences techniques. Si la version est plus récente que ses connaissances, il cherche la documentation sur le web avant de l'ajouter. Vous obtenez une pile technique documentée et un squelette de projet à vérifier.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Configuration du moteur de jeu et de sa version »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : étapes de configuration, de l'argument de version au mode guidé
  • references/ : étapes détaillées, de la pile CLAUDE.md à la vérification de l'import
  • references/godot-language-config.md : réglages de langage pour Godot

Pour qui

  • Vous démarrez un jeu et voulez figer le moteur avant le premier prototype
  • Vous utilisez une version de moteur sortie après les connaissances de l'agent

Pas pour qui

    Étiquettes

    • moteur de jeu
    • configuration
    • claude.md
    • godot

    À propos

    Vous dites

    « Configure Godot pour mon jeu et ajoute la documentation de la version que j'utilise. »

    Carte de la skill « Configuration du moteur de jeu et de sa version »

    Skill publiée par donchitos sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de configurer le moteur de jeu et sa version pour un projet
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/11-upgrade.md4,4 Ko
    • references/12-output-summary.md1,7 Ko
    • references/2-guided-mode.md8,4 Ko
    • references/3-version.md2,5 Ko
    • references/4-claude-md-stack.md3,2 Ko
    • references/5-technical-preferences.md8,5 Ko
    • references/5.5-project-yaml.md28,6 Ko
    • references/6-knowledge-gap.md1,7 Ko
    • references/7-reference-docs.md5,8 Ko
    • references/7.5-scaffold.md3,9 Ko
    • references/8-verify.md2,7 Ko
    • references/godot-language-config.md7,3 Ko
    • SKILL.md7 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    donchitos
    Source
    github.com/donchitos/claude-code-game-studios/tree/05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418/.claude/skills/setup-engine
    Licence
    MIT

    Notice

    « setup-engine » (donchitos, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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