GratuitSkills
Commits, branches et synchronisation avec la CLI but
- 361361 téléchargements
- 198198 mentions J'aime
- 103103 sauvegardes
- Claude Code
- Codex
- Cursor
- et 3 autres
Toutes les ressources premium et membres pour 8,99 €/mois, en abonnement sans engagement. Voir les offres
Utilisez cette ressource pour implémenter et valider un brouillard de guerre dans un jeu d'action Three.js
Nouveau
Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install fog-of-war-game-visibilitySans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent sépare la perception (portées, lignes de vue, obstacles), le masque de visibilité et le rendu du brouillard, puis intègre la visibilité aux règles du jeu. Il prévoit aussi des tests déterministes. Vous obtenez un système de visibilité juste, dont les effets visuels ne décident jamais de la logique de combat.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Ajoute un brouillard de guerre isométrique : les ennemis derrière les murs restent cachés. »

Skill publiée par MengTo sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« implement-fog-of-war » (MengTo, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
–
Aucune note pour l'instant
Chargement des avis…