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Champ de vision et brouillard de guerre en JS/TS v1.0.0

Utilisez cette ressource pour implémenter ou optimiser le champ de vision d'une carte de jeu en JavaScript ou TypeScript

Nouveau

  • 382 téléchargements
  • 114 mentions J'aime
  • 205 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install fog-of-war-visibility-js

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent écrit ou relit du code de visibilité selon 44 règles couvrant les algorithmes de champ de vision, la planification des mises à jour, les tableaux typés et le rendu sur canvas ou WebGL. Il évite le lancer de rayons naïf par case. Vous obtenez un calcul rapide et correct pour des cartes de taille réelle.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Champ de vision et brouillard de guerre en JS/TS »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • references/ : fiches sur le shadowcasting récursif, DDA et les transformations d'octants
  • references/ : fiches sur l'exactitude des murs et des coins

Pour qui

  • Votre unité révèle la carte case par case et ralentit sur les grandes cartes
  • Des cases se révèlent ou se cachent à tort au bord des murs

Pas pour qui

    Étiquettes

    • jeu
    • champ de vision
    • typescript
    • canvas
    • optimisation

    À propos

    Vous dites

    « Mon roguelike recalcule la vue en lançant un rayon par case. Propose un shadowcasting plus rapide et corrige les coins de murs. »

    Carte de la skill « Champ de vision et brouillard de guerre en JS/TS »

    Skill publiée par pproenca sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de implémenter ou optimiser le champ de vision d'une carte de jeu en JavaScript ou TypeScript
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • AGENTS.md10 Ko
    • assets/templates/_template.md1,8 Ko
    • LICENSE1,1 Ko
    • metadata.json1,6 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/_sections.md2,8 Ko
    • references/correct-corner-peeking.md1,8 Ko
    • references/correct-explored-not-overwritten.md1,8 Ko
    • references/correct-permissiveness-model.md1,9 Ko
    • references/correct-symmetric-walls.md1,8 Ko
    • references/fov-dda-continuous.md2,5 Ko
    • references/fov-octant-transforms.md2,4 Ko
    • references/fov-radius-bounded-scan.md1,9 Ko
    • references/fov-recursive-shadowcasting.md3,5 Ko
    • references/fov-single-ray-los.md2 Ko
    • references/fov-symmetric-shadowcasting.md2,6 Ko
    • references/fov-visibility-polygon.md2,2 Ko
    • references/geo-avoid-modulo-deindex.md1,6 Ko
    • references/geo-avoid-trig-in-loop.md1,8 Ko
    • references/geo-integer-slope-shadows.md1,7 Ko
    • references/geo-radius-shape-choice.md1,7 Ko
    • references/geo-squared-distance.md1,4 Ko
    • references/mem-bitpack-explored.md1,6 Ko
    • references/mem-clear-with-fill.md1,6 Ko
    • references/mem-generation-stamp.md1,8 Ko
    • references/mem-no-hot-loop-closures.md1,7 Ko
    • references/mem-reuse-buffers.md1,8 Ko
    • references/render-dirty-region-only.md1,6 Ko
    • references/render-fade-alpha-lerp.md1,9 Ko
    • references/render-imagedata-not-fillrect.md2,3 Ko
    • references/render-lowres-soft-upscale.md2 Ko
    • references/render-offscreen-fog-layer.md1,9 Ko
    • references/render-webgl-texsubimage.md1,9 Ko
    • references/scale-cap-recompute-budget.md1,6 Ko
    • references/scale-chunk-large-maps.md2 Ko
    • references/scale-gameplay-vs-render-culling.md1,7 Ko
    • references/scale-shared-team-visibility.md1,7 Ko
    • references/scale-spatial-partition-edits.md1,9 Ko
    • references/state-bitset-layers.md1,9 Ko
    • references/state-flat-1d-index.md1,6 Ko
    • references/state-no-string-keys.md1,8 Ko
    • references/state-row-major-iteration.md1,5 Ko
    • references/state-three-state-encoding.md1,9 Ko
    • references/state-typed-arrays.md1,7 Ko
    • references/update-debounce-map-edits.md1,7 Ko
    • references/update-delta-not-clear.md1,9 Ko
    • references/update-dirty-flag.md1,8 Ko
    • references/update-merge-explored.md1,9 Ko
    • references/update-recompute-on-move.md2,3 Ko
    • references/update-refcount-visibility.md2 Ko
    • SKILL.md8,9 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    pproenca
    Source
    github.com/pproenca/dot-skills/tree/cf93c57cac89d6fc3e4194686000411567f5caf3/skills/.experimental/fog-of-war-js-ts
    Licence
    MIT

    Notice

    « fog-of-war-js-ts » (pproenca, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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