Toutes les ressources premium et membres pour 8,99 €/mois, en abonnement sans engagement. Voir les offres

PalateKit

Menu

Demander une ressource

Décrivez en une phrase la ressource qui vous manque. Nous vous écrirons quand elle sera publiée.

0 / 280

Débloquer PalateKit

Tout débloquer

Offre

Le paiement vaut acceptation de nos conditions générales de vente.

Paiement sécurisé par Stripe. Reçus et factures envoyés par e-mail.

Content de vous revoir

Connectez-vous pour installer, télécharger ou sauvegarder cette ressource. Un compte gratuit suffit pour les ressources gratuites.

IA de jeu : arbres de comportement, états, pathfinding v1.0.0

Utilisez cette ressource pour concevoir le comportement des PNJ et des ennemis d'un jeu

Nouveau

  • 329 téléchargements
  • 164 mentions J'aime
  • 101 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install game-ai-behavior-trees

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent choisit l'architecture adaptée (arbres de comportement, états finis, GOAP ou IA par utilité) et la recherche de chemin, en tenant compte des performances. Vous obtenez une structure de comportement et les cas à tester.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « IA de jeu : arbres de comportement, états, pathfinding »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
Apache-2.0

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : rôle de l'agent et règles d'usage des références
  • references/patterns.md : modèles d'arbres, d'états et de recherche de chemin
  • references/sharp_edges.md : comportements émergents indésirables et leurs causes

Pour qui

  • Vos ennemis restent bloqués contre un mur
  • Vous voulez un compagnon qui réagit au joueur sans scripts figés

Pas pour qui

    Étiquettes

    • ia de jeu
    • arbre de comportement
    • pathfinding
    • pnj
    • goap

    À propos

    Vous dites

    « Conçois l'IA d'un garde qui patrouille, repère le joueur et appelle des renforts, avec un arbre de comportement. »

    Carte de la skill « IA de jeu : arbres de comportement, états, pathfinding »

    Skill publiée par omer-metin sous licence Apache-2.0. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de concevoir le comportement des PNJ et des ennemis d'un jeu
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE10,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/patterns.md19,2 Ko
    • references/sharp_edges.md0 Ko
    • references/validations.md12,8 Ko
    • SKILL.md2,6 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    omer-metin
    Source
    github.com/omer-metin/skills-for-antigravity/tree/e8dcf4e8737921a10088bd5c9eb65e81f74c051f/skills/game-ai-behavior
    Licence
    Apache-2.0

    Notice

    « game-ai-behavior » (omer-metin, Apache-2.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

    Avis des utilisateurs

    –

    Aucune note pour l'instant

    Chargement des avis…

    Supprimer votre avis ?

    Votre note et votre commentaire seront retirés de la fiche.