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Développement de jeu : boucle, physique, performance v1.0.0

Utilisez cette ressource pour développer les mécaniques techniques d'un jeu dans un moteur courant

Nouveau

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Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install game-development-engines

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent structure la boucle de jeu, les collisions, la physique et les niveaux dans le moteur choisi, et signale les problèmes de performance. Vous obtenez un code de jeu organisé et une liste de points à vérifier.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Développement de jeu : boucle, physique, performance »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
Apache-2.0

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : rôle de l'agent et règles d'usage des références
  • references/patterns.md : modèles de boucle, de collisions et de niveaux
  • references/sharp_edges.md : problèmes de physique et de performance, avec leurs causes

Pour qui

  • Votre personnage traverse les murs à grande vitesse
  • Vous démarrez un prototype en Phaser ou en Godot

Pas pour qui

    Étiquettes

    • jeu vidéo
    • moteur
    • collisions
    • physique
    • phaser

    À propos

    Vous dites

    « Ajoute des collisions et une physique simple à mon personnage de plateforme dans Phaser. »

    Carte de la skill « Développement de jeu : boucle, physique, performance »

    Skill publiée par omer-metin sous licence Apache-2.0. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de développer les mécaniques techniques d'un jeu dans un moteur courant
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE10,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/patterns.md9,8 Ko
    • references/sharp_edges.md16,6 Ko
    • references/validations.md4,9 Ko
    • SKILL.md2,3 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    omer-metin
    Source
    github.com/omer-metin/skills-for-antigravity/tree/e8dcf4e8737921a10088bd5c9eb65e81f74c051f/skills/game-development
    Licence
    Apache-2.0

    Notice

    « game-development » (omer-metin, Apache-2.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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