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Développement de jeux vidéo v1.0.0

Utilisez cette ressource pour structurer un projet de jeu vidéo et choisir les bons patterns

Nouveau

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  • 107 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install game-development-orchestrator

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent part des principes du développement de jeu : boucle de jeu, sélection de patterns, abstraction des entrées et budget de performance. Il choisit ensuite le guide adapté au type de jeu : 2D, 3D, mobile, multijoueur ou PC. Vous obtenez une méthode de départ et le bon point d'entrée.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Développement de jeux vidéo »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : routage vers les sous-guides et principes de base
  • 2d-games, 3d-games, mobile-games, multiplayer, pc-games, game-art, game-audio, game-design : un guide par domaine

Pour qui

  • Vous démarrez un jeu et ne savez pas par où commencer
  • Vous voulez choisir entre un moteur 2D et un moteur 3D

Pas pour qui

    Étiquettes

    • jeu vidéo
    • game loop
    • 2d
    • 3d

    À propos

    Vous dites

    « Je veux un jeu 2D mobile avec multijoueur léger : quelle architecture et quel ordre de travail ? »

    Carte de la skill « Développement de jeux vidéo »

    Skill publiée par dokhacgiakhoa sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de structurer un projet de jeu vidéo et choisir les bons patterns
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • 2d-games/SKILL.md2,1 Ko
    • 3d-games/SKILL.md2,5 Ko
    • game-art/SKILL.md4,9 Ko
    • game-audio/SKILL.md5,2 Ko
    • game-design/SKILL.md2,6 Ko
    • LICENSE2,4 Ko
    • mobile-games/SKILL.md2,2 Ko
    • multiplayer/SKILL.md2,7 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • pc-games/SKILL.md2,9 Ko
    • SKILL.md1,5 Ko
    • sub-skills/1-the-game-loop.md0,3 Ko
    • sub-skills/2-pattern-selection-matrix.md0,6 Ko
    • sub-skills/3-input-abstraction.md0,2 Ko
    • sub-skills/4-performance-budget-60-fps-1667ms.md0,4 Ko
    • sub-skills/5-ai-selection-by-complexity.md0,3 Ko
    • sub-skills/6-collision-strategy.md0,6 Ko
    • sub-skills/dimension-selection.md0,2 Ko
    • sub-skills/example-1-i-want-to-make-a-browser-based-2d-platformer.md0,2 Ko
    • sub-skills/example-2-mobile-puzzle-game-for-ios-and-android.md0,2 Ko
    • sub-skills/example-3-multiplayer-vr-shooter.md0,3 Ko
    • sub-skills/platform-selection.md0,3 Ko
    • sub-skills/specialty-areas.md0,4 Ko
    • vr-ar/SKILL.md2,3 Ko
    • web-games/SKILL.md3 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    dokhacgiakhoa
    Source
    github.com/dokhacgiakhoa/agent-skills-4-vibe-coding-cli/tree/c4a059bbf7a8d6b2162071f0fbfe74053faa6d20/.agent/skills/game-development
    Licence
    MIT

    Notice

    « game-development » (dokhacgiakhoa, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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