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Animation de jeu : retours joueur et moteurs v1.0.0

Utilisez cette ressource pour implémenter des animations de jeu et des retours joueur dans un moteur

Nouveau

  • 564 téléchargements
  • 240 mentions J'aime
  • 243 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install game-engine-animation

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent adapte les principes aux moteurs de jeu : déformation des personnages, images d'impact, préparation des attaques, traînées d'armes et trajectoires de projectiles. Vous obtenez des repères par moteur, Unity et Unreal, et des durées de référence.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Animation de jeu : retours joueur et moteurs »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : tableau des principes et leur mise en œuvre en jeu
  • SKILL.md : schémas par moteur, Unity et Unreal, et tableau de durées de référence

Pour qui

  • Vous développez un jeu en Unity ou Unreal
  • Vous voulez des retours visuels plus nets sur les attaques ou les impacts

Pas pour qui

    Étiquettes

    • jeu vidéo
    • unity
    • unreal
    • animation
    • retour joueur

    À propos

    Vous dites

    « Ajoutez un effet d'écrasement et une image d'impact à l'attaque de mon personnage dans Unity. »

    Carte de la skill « Animation de jeu : retours joueur et moteurs »

    Skill publiée par dylantarre sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de implémenter des animations de jeu et des retours joueur dans un moteur
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • SKILL.md4,4 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    dylantarre
    Source
    github.com/dylantarre/animation-principles/tree/83597134ba8ff59838270f94d7ac7282ffa3b54d/skills/01-by-domain/game-development
    Licence
    MIT

    Notice

    « game-development » (dylantarre, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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