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Réglage de la physique : pas fixe et tunneling v1.0.0

Utilisez cette ressource pour stabiliser la physique d'un jeu et corriger les tremblements ou le tunneling

Nouveau

  • 484 téléchargements
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  • 183 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install game-physics-timestep-tuning

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent place la simulation dans un pas de temps fixe et le rendu dans une interpolation, puis règle masse et traînée et active la détection continue pour les corps rapides. Il corrige aussi les tremblements dus aux couches de collision.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Réglage de la physique : pas fixe et tunneling »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
Apache-2.0

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • references/timestep-and-ccd.md : pas de temps et détection continue
  • SKILL.md : interpolation, plafond de vitesse et réglages

Pour qui

  • Vos objets rapides traversent les murs
  • Les piles d'objets s'effondrent ou tremblent

Pas pour qui

    Étiquettes

    • physique
    • pas fixe
    • tunneling
    • réglage

    À propos

    Vous dites

    « Mes balles traversent les murs fins : règle la détection continue et le plafond de vitesse. »

    Carte de la skill « Réglage de la physique : pas fixe et tunneling »

    Skill publiée par gamedev-skills sous licence Apache-2.0. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de stabiliser la physique d'un jeu et corriger les tremblements ou le tunneling
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE11,3 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/timestep-and-ccd.md5,8 Ko
    • SKILL.md8,7 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    gamedev-skills
    Source
    github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills/tree/19d93f97c9c1ea0f8b306e77aa81e0d3e352d3e9/skills/disciplines/physics-tuning
    Licence
    Apache-2.0

    Notice

    « physics-tuning » (gamedev-skills, Apache-2.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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