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Convertir des images en fichiers acceptés par le jeu v1.0.0

Utilisez cette ressource pour transformer des images ou des modèles 3D en fichiers que le moteur du jeu charge

Nouveau

  • 564 téléchargements
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Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install game-sprite-asset-conversion

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent adapte les visuels produits ou dessinés au format attendu par le jeu : découpe, ajustement aux dimensions, palette, feuilles de sprites, masques de couleur d'équipe, textures sans couture et rendus 3D en images selon les angles du jeu, avec Blender. Il relève d'abord le format réel dans les fichiers du jeu.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Convertir des images en fichiers acceptés par le jeu »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : relevé du format cible, chaîne 2D, rendu 3D en sprites et vérification en jeu
  • SKILL.md : conversion des assets d'un jeu invité pour les mashups

Pour qui

  • Vos sprites générés ne tiennent pas dans les cadres du jeu
  • Vous voulez des sprites isométriques d'unités à partir d'un modèle 3D

Pas pour qui

    Étiquettes

    • sprites
    • conversion
    • feuille
    • rendu 3D
    • palette

    À propos

    Vous dites

    « Découpe ces huit images en feuille de sprites à huit directions, aux dimensions du jeu. »

    Carte de la skill « Convertir des images en fichiers acceptés par le jeu »

    Skill publiée par rehan-remade sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de transformer des images ou des modèles 3D en fichiers que le moteur du jeu charge
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • SKILL.md7,9 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    rehan-remade
    Source
    github.com/rehan-remade/universal-modder/tree/c33afda71b5fd55963001642266fdc3c90d0f589/skills/asset-pipeline
    Licence
    MIT

    Notice

    « asset-pipeline » (rehan-remade, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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