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Recettes de shaders GLSL pour le web v1.0.0

Utilisez cette ressource pour créer un fond animé ou une transition d'images avec un shader GLSL

Nouveau

  • 510 téléchargements
  • 185 mentions J'aime
  • 110 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install glsl-shader-recipes

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent écrit des fragment shaders pour des dégradés animés, du bruit organique, des formes nettes, des distorsions et des transitions d'images, branchés sur Three.js. Il livre un unique fichier HTML, avec un mode image figée pour contrôler le rendu au début, au milieu et à la fin. Un livre de recettes complet accompagne la méthode.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Extrait de code GLSL d'un dégradé animé à côté de son rendu plein écran.

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Three.js
Utilise
  • Navigateur compatible WebGL
Licence
MIT

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md traduit en français : briques de base, transitions, branchement Three.js, performances mobiles et liste de vérification
  • references/glsl-cookbook.md : bruit, formes SDF, palettes, déformation de domaine et shaders de transition complets
  • Un contrat de sortie : un seul fichier HTML, un mode image figée et le respect de prefers-reduced-motion

Pour qui

  • Un fond animé en dégradé ou en bruit pour une page d'accueil
  • Une transition entre deux images (fondu, déplacement, glitch)
  • Un effet de distorsion ou d'aberration chromatique sur un visuel

Pas pour qui

  • Des scènes 3D complexes avec modèles et éclairage
  • Des animations simples faisables en CSS

Étiquettes

  • glsl
  • shader
  • three.js
  • animation
  • webgl

À propos

Vous dites

« Crée un fond animé en dégradé organique pour ma page d'accueil, dans un seul fichier HTML, en tons bleu et corail. »

Extrait de code GLSL d'un dégradé animé à côté de son rendu plein écran.

Skill publiée par iart-ai sous licence MIT, traduite par PalateKit.

Voir plus

Prérequis

À préparer
Une description de l'effet et de la palette voulus et Au besoin, les deux images d'une transition
Dépendances
Navigateur compatible WebGL

Comment l'utiliser

  1. Décrivez l'effet voulu, les couleurs et où il sera utilisé.
  2. L'agent écrit le shader et le fichier HTML Three.js.
  3. Vérifiez les images figées au début, au milieu et à la fin, puis ajustez.

Aperçu du contenu

Fichiers

  • LICENSE1 Ko
  • NOTICE-PALATEKIT.md0,4 Ko
  • references/glsl-cookbook.md8,2 Ko
  • SKILL.md11,7 Ko

Origine et licence

Modifié par PalateKit

Auteur
iart-ai
Source
github.com/iart-ai/webgl-animation-skills/tree/50697d659fbf70152f48f9f8aadf1efe78bbdde1/skills/shader-glsl
Licence
MIT

Notice

Version modifiée de « shader-glsl » (iart-ai, MIT) : traduction française et fiche par PalateKit.

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Questions fréquentes

Faut-il installer quelque chose ?

Non pour le shader : Three.js est chargé depuis un CDN. Pour les captures automatiques, la skill suggère Playwright ; sinon ouvrez le fichier dans un navigateur avec ?t=2 par exemple.

Les scripts d'aide cités sont-ils inclus ?

Non, seuls SKILL.md et le livre de recettes sont livrés. La vérification se fait à la main avec le mode ?t=N décrit dans la skill.