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Icônes, illustrations et logos SVG
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Utilisez cette ressource pour écrire des shaders GLSL : ray marching, fluides, particules et génération procédurale
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install glsl-shader-techniquesSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent écrit des shaders GLSL pour le ray marching, la simulation de fluides, les particules ou la génération procédurale. Vous obtenez un visuel de tête de page ou une image animée à intégrer. Le flux complet est dans le dépôt d'origine.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Écris un shader de fumée procédurale pour le fond de la page d'accueil. »

Skill publiée par nexu-io sous licence Apache-2.0. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« shader-dev » (nexu-io, Apache-2.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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