GratuitSkills
Commits, branches et synchronisation avec la CLI but
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- Claude Code
- Codex
- Cursor
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Utilisez cette ressource pour configurer les corps physiques, les collisions et les raycasts dans Godot
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Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install godot-physics-bodies-queriesSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent choisit le type de corps (RigidBody, StaticBody, Area, CharacterBody), règle les couches et masques, puis gère les signaux de contact et les requêtes de rayon. Il tient compte de Jolt, moteur physique 3D par défaut des projets créés avec Godot 4.6 ou plus récent.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Règle les couches de collision pour que mon joueur détecte les murs et les ennemis, mais pas les pièces. »

Skill publiée par gamedev-skills sous licence Apache-2.0. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« godot-physics » (gamedev-skills, Apache-2.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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