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Shaders GPU : GLSL, HLSL et post-traitement v1.0.0

Utilisez cette ressource pour écrire des shaders GPU pour un rendu ou un effet visuel

Nouveau

  • 527 téléchargements
  • 243 mentions J'aime
  • 147 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install gpu-shader-programming

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent rédige le shader, explique le rôle de chaque étape du pipeline graphique et signale les opérations coûteuses. Vous obtenez un shader fonctionnel pour un effet comme le contour, le dessin en aplat ou la dissolution, et les points à tester sur cible réelle.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Shaders GPU : GLSL, HLSL et post-traitement »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
Apache-2.0

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : rôle et principes de programmation GPU de l'agent
  • references/patterns.md : modèles de shaders pour effets, post-traitement et SDF
  • references/sharp_edges.md : branchements coûteux, problèmes de précision et différences entre plateformes

Pour qui

  • Vous voulez un effet de contour ou de dissolution pour un personnage
  • Votre jeu chute en images par seconde à cause d'un post-traitement

Pas pour qui

    Étiquettes

    • shader
    • glsl
    • hlsl
    • rendu
    • effet visuel

    À propos

    Vous dites

    « Écris un shader de contour pour un sprite 2D en HLSL pour Unity, avec une épaisseur réglable. »

    Carte de la skill « Shaders GPU : GLSL, HLSL et post-traitement »

    Skill publiée par omer-metin sous licence Apache-2.0. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de écrire des shaders GPU pour un rendu ou un effet visuel
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE10,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/patterns.md7,2 Ko
    • references/sharp_edges.md11,8 Ko
    • references/validations.md8,4 Ko
    • SKILL.md2,5 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    omer-metin
    Source
    github.com/omer-metin/skills-for-antigravity/tree/e8dcf4e8737921a10088bd5c9eb65e81f74c051f/skills/shader-programming
    Licence
    Apache-2.0

    Notice

    « shader-programming » (omer-metin, Apache-2.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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