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Choisir et produire les assets d'un jeu web v1.0.0

Utilisez cette ressource pour choisir la représentation de chaque asset d'un jeu Three.js ou web

Nouveau

  • 496 téléchargements
  • 155 mentions J'aime
  • 103 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install hybrid-game-asset-pipeline

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent classe chaque besoin (personnage, arme, décor, interface) et choisit entre maillage importé, géométrie procédurale ou image de référence, puis prépare l'asset d'exécution et sa provenance. Il vérifie le résultat dans le jeu, pas dans une simple visionneuse.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Choisir et produire les assets d'un jeu web »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : grille de classement, production et vérification
  • agents/openai.yaml : configuration de l'agent

Pour qui

  • Vous ne savez pas s'il faut un modèle 3D ou de la géométrie procédurale
  • Vos assets ralentissent le jeu au chargement

Pas pour qui

    Étiquettes

    • assets
    • pipeline
    • three.js
    • jeu

    À propos

    Vous dites

    « Pour mon jeu web, dis-moi si l'arme doit être un modèle importé ou de la géométrie procédurale. »

    Carte de la skill « Choisir et produire les assets d'un jeu web »

    Skill publiée par MengTo sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de choisir la représentation de chaque asset d'un jeu Three.js ou web
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • agents/openai.yaml0,2 Ko
    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • SKILL.md3 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    MengTo
    Source
    github.com/MengTo/Skills/tree/a45892d2fdadab75b31fb16abecc02f101b31c43/agent-skills/game-development/build-hybrid-game-assets
    Licence
    MIT

    Notice

    « build-hybrid-game-assets » (MengTo, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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