GratuitSkills
Commits, branches et synchronisation avec la CLI but
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- 103103 sauvegardes
- Claude Code
- Codex
- Cursor
- et 3 autres
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Utilisez cette ressource pour choisir la représentation de chaque asset d'un jeu Three.js ou web
Nouveau
Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install hybrid-game-asset-pipelineSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent classe chaque besoin (personnage, arme, décor, interface) et choisit entre maillage importé, géométrie procédurale ou image de référence, puis prépare l'asset d'exécution et sa provenance. Il vérifie le résultat dans le jeu, pas dans une simple visionneuse.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Pour mon jeu web, dis-moi si l'arme doit être un modèle importé ou de la géométrie procédurale. »

Skill publiée par MengTo sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« build-hybrid-game-assets » (MengTo, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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