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Mouvement et collisions avec Phaser Arcade Physics v1.0.0

Utilisez cette ressource pour ajouter mouvement, gravité et collisions à un jeu Phaser avec Arcade Physics

Nouveau

  • 574 téléchargements
  • 237 mentions J'aime
  • 109 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install phaser-arcade-physics-setup

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent active le moteur Arcade Physics, règle la vitesse, l'accélération et la gravité des sprites, puis gère les collisionneurs et les recouvrements entre sprites, groupes et limites du monde. Il propose des contrôleurs de type vue de dessus et de plateforme. Vous obtenez une configuration de mouvement et de collisions prête à tester.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Mouvement et collisions avec Phaser Arcade Physics »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
Apache-2.0

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : démarche en cinq étapes et exemples de contrôleurs
  • references/bodies-and-collision.md : corps physiques et règles de collision

Pour qui

  • Votre jeu Phaser a besoin de déplacements et de collisions
  • Vos personnages traversent les murs ou ne se posent pas au sol

Pas pour qui

    Étiquettes

    • phaser
    • physique
    • collisions
    • jeu

    À propos

    Vous dites

    « Ajoute un saut de plateforme à mon personnage avec gravité et détection du sol. »

    Carte de la skill « Mouvement et collisions avec Phaser Arcade Physics »

    Skill publiée par gamedev-skills sous licence Apache-2.0. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de ajouter mouvement, gravité et collisions à un jeu Phaser avec Arcade Physics
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE11,3 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/bodies-and-collision.md6,4 Ko
    • SKILL.md8,2 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    gamedev-skills
    Source
    github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills/tree/19d93f97c9c1ea0f8b306e77aa81e0d3e352d3e9/skills/web-engines/phaser-arcade-physics
    Licence
    Apache-2.0

    Notice

    « phaser-arcade-physics » (gamedev-skills, Apache-2.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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