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Composants communs des objets Phaser 4 v1.0.0

Utilisez cette ressource pour utiliser les composants communs de Phaser 4 sur n'importe quel objet de jeu

Nouveau

  • 527 téléchargements
  • 234 mentions J'aime
  • 115 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install phaser-game-object-components

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent applique les composants partagés par les objets de Phaser 4 : transformation, opacité, mode de fusion, profondeur, miroir, masque, limites, éclairage et filtres. Une référence est fournie pour chaque composant.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Composants communs des objets Phaser 4 »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : principe des composants et règles d'usage
  • references/REFERENCE.md : référence de chaque composant

Pour qui

  • Un objet doit être masqué par une forme ou afficher des limites précises
  • Vous cherchez la méthode exacte pour régler la profondeur ou la teinte

Pas pour qui

    Étiquettes

    • phaser
    • composants
    • référence

    À propos

    Vous dites

    « Mets ce sprite en mode additif, en profondeur 10, et masque-le avec un cercle. »

    Carte de la skill « Composants communs des objets Phaser 4 »

    Skill publiée par phaserjs sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de utiliser les composants communs de Phaser 4 sur n'importe quel objet de jeu
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/REFERENCE.md3,8 Ko
    • SKILL.md23 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    phaserjs
    Source
    github.com/phaserjs/phaser/tree/02d8931b626d9764c133cbb3fbf99966c03c757c/skills/game-object-components
    Licence
    MIT

    Notice

    « game-object-components » (phaserjs, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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