GratuitSkills
Commits, branches et synchronisation avec la CLI but
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- Claude Code
- Codex
- Cursor
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Utilisez cette ressource pour construire et valider des monstres rigés conformes à un système partagé
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Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install rigged-monster-enemy-systemSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent définit un contrat d'assets, sépare les couches (données, rig, comportement, combat) et relie chaque monstre aux volumes de frappe et aux mouvements. Il vérifie que chaque monstre suit le même système, avec des cas de revue déterministes.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Ajoute un monstre rigé à mon jeu en suivant le contrat : jointures, zones de frappe et trois attaques. »

Skill publiée par MengTo sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« build-game-monster-system » (MengTo, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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