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Système de monstres rigés pour jeu d'action v1.0.0

Utilisez cette ressource pour construire et valider des monstres rigés conformes à un système partagé

Nouveau

  • 567 téléchargements
  • 160 mentions J'aime
  • 248 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install rigged-monster-enemy-system

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent définit un contrat d'assets, sépare les couches (données, rig, comportement, combat) et relie chaque monstre aux volumes de frappe et aux mouvements. Il vérifie que chaque monstre suit le même système, avec des cas de revue déterministes.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Système de monstres rigés pour jeu d'action »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : méthode en sept étapes et contrôles de conformité
  • references/monster-contract.md : contrat de référence des monstres
  • agents/openai.yaml : configuration de l'agent

Pour qui

  • Vous ajoutez plusieurs monstres et voulez éviter les écarts
  • Vos ennemis ont des zones de frappe incohérentes

Pas pour qui

    Étiquettes

    • monstres
    • rig
    • ennemis
    • jeu

    À propos

    Vous dites

    « Ajoute un monstre rigé à mon jeu en suivant le contrat : jointures, zones de frappe et trois attaques. »

    Carte de la skill « Système de monstres rigés pour jeu d'action »

    Skill publiée par MengTo sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de construire et valider des monstres rigés conformes à un système partagé
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • agents/openai.yaml0,2 Ko
    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/monster-contract.md7,4 Ko
    • SKILL.md4,4 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    MengTo
    Source
    github.com/MengTo/Skills/tree/a45892d2fdadab75b31fb16abecc02f101b31c43/agent-skills/game-development/build-game-monster-system
    Licence
    MIT

    Notice

    « build-game-monster-system » (MengTo, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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