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Icônes, illustrations et logos SVG
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Utilisez cette ressource pour concevoir les interactions 3D d'une application Three.js : caméra, sélection et accessibilité
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install threejs-camera-and-pickingSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent définit la tâche principale et les modes d'entrée, confie la caméra et les contrôles à un seul propriétaire, puis garde l'état de l'application hors des objets Three.js. Il traite la sélection, les annotations et la configuration. Vous obtenez des interactions prévisibles.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Ajoute à mon visualiseur 3D un clic pour sélectionner une pièce, avec une annotation qui s'affiche. »

Skill publiée par mintdotgg sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« threejs-interaction-systems » (mintdotgg, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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