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Guide de développement three.js par niveaux v1.0.0

Utilisez cette ressource pour créer une application 3D web avec three.js, du premier niveau aux rendus avancés

Nouveau

  • 337 téléchargements
  • 188 mentions J'aime
  • 240 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install threejs-learning-path

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent place votre projet sur un parcours d'apprentissage en cinq niveaux, de la prise en main aux rendus avancés et aux usages spécialisés. Il s'appuie sur douze fiches de référence couvrant chargement, textures, caméras, lumières, animations, mathématiques, interactions, post-traitement, contrôles et matériaux avancés.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Guide de développement three.js par niveaux »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : parcours en cinq niveaux et exemple de démarrage
  • references/00 à 11 : fondamentaux, chargeurs, textures, caméras et lumières
  • references/ : animations, mathématiques, interactions, post-traitement, contrôles et matériaux avancés

Pour qui

  • Vous démarrez une scène 3D et voulez un parcours d'apprentissage cohérent
  • Vous préparez un configurateur de produit en 3D pour le navigateur

Pas pour qui

    Étiquettes

    • three.js
    • WebGL
    • 3D
    • configurateur

    À propos

    Vous dites

    « Monte un configurateur 3D de chaise avec choix des couleurs et éclairage, en suivant le guide three.js. »

    Carte de la skill « Guide de développement three.js par niveaux »

    Skill publiée par mrgoonie sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de créer une application 3D web avec three.js, du premier niveau aux rendus avancés
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,3 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/00-fundamentals.md11,7 Ko
    • references/01-getting-started.md3,9 Ko
    • references/02-loaders.md4,1 Ko
    • references/03-textures.md4,3 Ko
    • references/04-cameras.md5 Ko
    • references/05-lights.md4,5 Ko
    • references/06-animations.md4,9 Ko
    • references/07-math.md5,4 Ko
    • references/08-interaction.md6,9 Ko
    • references/09-postprocessing.md5,5 Ko
    • references/10-controls.md6,1 Ko
    • references/11-materials-advanced.md6,1 Ko
    • references/11-materials.md13,6 Ko
    • references/12-performance.md6,8 Ko
    • references/13-node-materials.md7 Ko
    • references/14-physics-vr.md7 Ko
    • references/15-specialized-loaders.md7,7 Ko
    • references/16-webgpu.md7,3 Ko
    • references/17-shader.md14,3 Ko
    • references/18-geometry.md14 Ko
    • SKILL.md3,8 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    mrgoonie
    Source
    github.com/mrgoonie/claudekit-skills/tree/80113d86bc4407f105af40a2c4ea58194f7c370a/.claude/skills/threejs
    Licence
    MIT

    Notice

    « threejs » (mrgoonie, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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