GratuitSkills
Animations d'interface : survol, transitions, gestes
- 600600 téléchargements
- 208208 mentions J'aime
- 109109 sauvegardes
- Claude Code
- Codex
- Cursor
- et 3 autres
Toutes les ressources premium et membres pour 8,99 €/mois, en abonnement sans engagement. Voir les offres
Utilisez cette ressource pour régler les matériaux, les lumières et les ombres d'une scène three.js
Nouveau
Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install threejs-materials-lights-shadowsSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent choisit entre matériau PBR et matériau sans éclairage, place un jeu de lumières, active les cartes d'ombres et ajoute un environnement d'éclairage à partir d'une image HDR. Il liste aussi les pièges fréquents. Vous obtenez une scène dont les surfaces sont éclairées correctement.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Ma voiture apparaît toute noire dans la scène, corrige les matériaux et l'éclairage. »

Skill publiée par gamedev-skills sous licence Apache-2.0. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« threejs-materials-lighting » (gamedev-skills, Apache-2.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
–
Aucune note pour l'instant
Chargement des avis…