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Scènes Three.js et React Three Fiber : cycle de vie v1.0.0

Utilisez cette ressource pour gérer une scène Three.js ou React Three Fiber sans fuite de mémoire

Nouveau

  • 532 téléchargements
  • 192 mentions J'aime
  • 215 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install threejs-scene-management

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent détecte la variante du projet (Three.js natif ou React Three Fiber), organise les scènes et les entités, libère géométries, matériaux et textures, et met en place le pooling et l'état de jeu avec Zustand. Vous obtenez une scène 3D structurée et plus légère à l'exécution.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Scènes Three.js et React Three Fiber : cycle de vie »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : structures de projet pour Three.js natif et React Three Fiber
  • SKILL.md : graphe de scène, libération des ressources et boucle de rendu
  • SKILL.md : Zustand, pooling et optimisation des performances

Pour qui

  • Votre application 3D ralentit après plusieurs changements de scène
  • Vous construisez une scène React Three Fiber avec un état partagé

Pas pour qui

    Étiquettes

    • three.js
    • react three fiber
    • 3d
    • performance

    À propos

    Vous dites

    « Corrige la fuite de mémoire de mon viewer React Three Fiber lors du changement de modèle. »

    Carte de la skill « Scènes Three.js et React Three Fiber : cycle de vie »

    Skill publiée par monumentalsystems sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de gérer une scène Three.js ou React Three Fiber sans fuite de mémoire
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • SKILL.md8,2 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    monumentalsystems
    Source
    github.com/monumentalsystems/atlas-agent-teams/tree/826a409e23fde79a322d8e7680d0a23ff5cad9d5/teams/game-dev/skills/threejs
    Licence
    MIT

    Notice

    « threejs » (monumentalsystems, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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