GratuitSkills
Commits, branches et synchronisation avec la CLI but
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- Claude Code
- Codex
- Cursor
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Utilisez cette ressource pour configurer l'import, les atlas et l'affichage des sprites 2D dans Unity
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Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install unity-2d-sprites-atlas-setupSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent règle les paramètres d'import des sprites (pixel art ou vectoriel), crée un Sprite Atlas v2, configure le 9-slice et l'ordre de rendu, puis met en place la Pixel Perfect Camera. Il propose aussi une chaîne d'import depuis Aseprite. Vous obtenez des réglages cohérents dans tout le projet.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Configure mes sprites pixel art à 32 PPU avec un atlas, un filtre Point et une Pixel Perfect Camera dans mon projet Unity. »

Skill publiée par claude-dev-suite sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« unity-2d-core » (claude-dev-suite, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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